OPMTSOPM: The StrongestThe Strongest Handbook
KarakterTier ListTier List MakerBannerKode HadiahKalkulator
KarakterTier ListTier List MakerBannerKode HadiahKalkulator
UR Child Emperor
UR

UR Child Emperor

KelangkaanURUR
Biaya ultimateNo Energy Cost
Angka berwarna di deskripsi skill = nilai pada tingkat upgrade itu
Ultra Ultimate5★5★ PurpleAwakening II

Skill

Basic Attack

Basic Attack

  • Memberikan 120% ATK ke satu target
Ultimate

Ultimate

No Energy Cost

  • Memberikan 900% [ 1200% ] ATK dalam 3 serangan berturut-turut ke semua target dalam satu baris.
  • Meningkatkan tingkat blok tim sebesar 30% [ 40% ] selama 2 giliran.
  • Meningkatkan blok tim sebesar 40% selama 2 giliran.
Passive

Passive

  • CE mendapatkan 60% [ 70% ] [ 80% ] [pengurangan DMG non-crit].
  • Semua sekutu mendapatkan skill: Setelah memicu blok, menerima [Tenacity] setara dengan 25% [ 30% ] [ 35% ] dari HP maksimum, yang dapat dipicu 4 kali.


  • [pengurangan DMG non-crit]: Pengurangan berlaku untuk semua jenis DMG, dan efek ini tidak dapat ditumpuk dengan [Agility].
Awakening Passive

Awakening Passive

  • Mendapatkan 3 poin energi setiap giliran.
  • Setelah karakter mana pun melakukan blok, dapatkan 1 poin energi, yang dapat dipicu sekali per giliran.
  • Seluruh tim mendapatkan peningkatan DMG sebesar 20% untuk semua jenis DMG selama 2 giliran.
Core

Core

  • Efek Dasar [ 1 Grappler, 1 Hi-tech, 1 Duelist ]: Memberikan 3 poin energi per ronde.
  • Efek Lanjutan [ 1 Grappler, 1 Esper, 1 Hi-tech, 1 Duelist ]

    [ 1 ]
    - Saat memasuki medan perang, semua sekutu secara permanen mendapatkan efek [Specialized Resilience]. Sebelum awal setiap giliran, semua sekutu menerima efek [Tenacity], setara dengan 100% dari HP maksimum mereka [ tidak terpengaruh oleh tingkat perisai ].
    - Setelah permainan dimulai, hapus buff musuh yang meningkatkan atau mengurangi DMG dalam pertempuran.


    [Specialized Resilience]: Memberikan perisai yang menyerap semua jenis DMG, dengan kapasitas maksimum 5 kali HP maksimum karakter. Setiap 1 poin perisai dapat menyerap 10 poin DMG, dan [Tenacity] dapat mengisi perisai.

    [ 4 ]
    - Sebelum awal setiap giliran, semua sekutu menerima efek [Tenacity], setara dengan 150% dari HP maksimum mereka
    - Setiap 1 poin perisai dapat menyerap 11 poin DMG, dan [Tenacity] dapat mengisi perisai.

    [ 10 ]
    - Sebelum awal setiap giliran, semua sekutu menerima efek [Tenacity], setara dengan 210% dari HP maksimum mereka
    - Setiap 1 poin perisai dapat menyerap 12 poin DMG, dan [Tenacity] dapat mengisi perisai.

    [ 17 ]
    - Sebelum awal setiap giliran, semua sekutu menerima efek [Tenacity], setara dengan 250% dari HP maksimum mereka
    - Setiap 1 poin perisai dapat menyerap 13 poin DMG, dan [Tenacity] dapat mengisi perisai.