OPMTSOPM: The StrongestThe Strongest Handbook
KarakterTier ListTier List MakerBannerKode HadiahKalkulator
KarakterTier ListTier List MakerBannerKode HadiahKalkulator
UR Boros
UR

UR Boros

KelangkaanURUR
Seriesperesper
Faksimonstermonster
Kelasdragon
Biaya ultimateCost 2 Energy
Angka berwarna di deskripsi skill = nilai pada tingkat upgrade itu
Ultra Ultimate5★5★ PurpleAwakening II

Skill

Basic Attack

Basic Attack

  • Memberikan 150% ATK DMG kepada satu target dan memulihkan HP sebesar 150% ATK.
Ultimate

Ultimate

Cost 2 Energy

  • Memberikan DMG kepada semua musuh dengan 5 serangan berturut-turut untuk 600% [ 800% ] ATK.
  • Jika target memiliki [Unyielding] atau [Specialized Guard] selama aksi, mendapatkan [Berserk].
  • Sebelum melakukan aksi, mendapatkan 30% Drain Rate yang bertahan selama 1 ronde.


  • [Berserk]: Peningkatan DMG sebesar 50% [ 100% ] saat menyerang.
Passive

Passive

  • Setelah aksi, Boros dan sekutu di sekitarnya [ semua sekutu ] dapat memicu [Evolve] pada target.
  • Sebelum setiap ronde, memulihkan HP kepada semua Sekutu sebesar 300% [ 350% ] dari Max HP, bertahan selama 2 [ 3 ] ronde.
  • Memberikan secara permanen 50% [ 55% ] [ 60% ] [Non-Crit DMG free].


  • [Evolve]: Segera membatalkan status [Unyielding] dan [Ignore DMG] target.
  • [Non-Crit DMG free]: Efektif untuk semua jenis DMG, tidak dapat bersamaan dengan [Agility].
  • Awakening Passive

    Awakening Passive

    • Dalam 3 ronde pertama, semua sekutu mendapatkan 30% [ 50% ] Arena DMG.
    • Setelah setiap Follow-up sekutu, mendapatkan 1 poin Energi [ Hanya dapat memicu satu kali per ronde ]
    Core

    Core

    • Efek Dasar [ 1 Grappler, 2 Espers ]: Memberikan 3 poin energi per ronde. Dalam 3 ronde pertama, sekutu mendapatkan peningkatan DMG tempur sebesar 30%.


    • Efek Lanjutan [ 1 Grappler, 1 Duelist, 2 Espers ]

      [ 1 ] Ketika pertempuran dimulai, memberikan sekutu [Excess Recovery] permanen [ penyembuhan HP berlebih dikonversi menjadi [Guard] untuk mengimbangi DMG yang diterima, tidak dapat melebihi 20 kali dari Max HP ]. Semua sekutu mendapatkan 30% imunitas tempur. Ketika pertempuran dimulai, sekutu di barisan depan disembuhkan sebesar 80% dari Max HP mereka, bertahan selama 3 ronde.

      [ 4 ] Imunitas tempur 40%, disembuhkan sebesar 120% selama 3 ronde

      [ 10 ] Imunitas tempur 40%, disembuhkan sebesar 120% selama 5 ronde

      [ 17 ] Imunitas tempur 50%, disembuhkan sebesar 150% selama 5 ronde